8月24日,德国殖民地的新华社(Che Yunlong and Gu Ziyi)2025年国际比赛的展览在德国殖民地举行,于20至24
8月24日,科隆(Cologne)的新华社(Chey Yunlong and Guziyi)在科隆(Cologne)进行了许多新作品的测试。从内容的增长到积极的国际旅行,再到中国 - 欧洲的合作加深到持续增长的影响力,以更安全的态度进入欧洲和世界。
8月21日,在德国殖民地,游客在殖民地比赛的展览中走进了“ Genshin Impact” Coster。照片:新华社通信机构记者张粉丝
最常见的中国元素
Colonia的国际运动会展览成立于2009年,由德国游戏行业和殖民地展览公司协会组织。除了在日本举行的美国E3游戏展和东京游戏展览外,它还被称为全球三场主要游戏展览。展览看到许多中国参展商出现在展览区的中心位置,散发着强大的中国元素,许多公司的小木屋E饱。
在展览馆的中心,长20米长的广场展览区特别引人注目。周围环境被窗帘包围,墙壁上的墨水绘画,其中写着“ Shadow Blade Zero”一词。希望尝试比赛的球队在展览区域进行。该游戏由北京Lingyoufang开发。该公司国家销售总监潘·安妮(Pan Annie)表示,这是一个仍在开发中的行动游戏。故事情节的灵感来自中国武术,而艺术风格则将中国墨水绘画与西方蒸汽朋克结合在一起。
8月20日,在德国殖民地,球员们在Colonia Game展览中在Lynn Yufan摊位上测试了游戏“ Shadow Blade Zero”。照片:新华社通信机构记者张粉丝
蒂姆(Tim)最初来自德国哈兹(Harz),30分钟前坐在测试机上,但仍然不愿将其放下。当他分享自己的经验时他与记者说,游戏的艺术风格很棒,??他用剑与敌人作战的方式也非常有趣。 “我会尽快购买。”
展览再次集中在游戏的科学上,该游戏曾经推出了中国第一场比赛“黑色神话:Wukong”。在当地夜晚的19日,当展览“夜晚”结束时,该公司为其新作品“ Black Myth:Zhong Kui”推出了预告片。这是“黑色神话:武孔”(Wukong)推出的一年后的同一系列赛的续集,也是中国游戏在重要的世界比赛中首次首次亮相。
8月20日,黑色神话的角色参与者:Goku Game在德国殖民地的游戏科学摊上拍摄了模特和一张照片。照片:新华社通信机构记者张粉丝
主人称他为“最后一个大惊喜,然后说晚安”。大约两分钟的视频向aud爆炸ience欢呼。视频结束后,他向他展示了一位中国折叠粉丝,上面写着“郑库”,并将他介绍为“郑库是一位来自中国民间传说并抓住鬼魂的神。”
游戏科学游戏面前有很多人。在一家国际著名游戏公司工作的玛塔·韦尔克(Marta Welk)说:“昨晚看到了预告片后,我期待着这项工作。”他对希望了解新工作的记者说。
最受欢迎的中国游戏
今年的殖民地游戏展览吸引了来自70多个国家和地区的1,500多家参展商,建立了新的纪录。来自中国的10个新参展商增加了50个。这是历史上最高的。
殖民地国际比赛中国区域首长潘·隆(Pan Rong)表示,除了增加数量的增长外,近年来中国制造商在展览中的作品的有效性也有了显着改善。更多和越来越多的公司正在仔细地完善其原始作品,并对国外的媒体和玩家赞不绝口,以塑造更多具有国际竞争性的视觉风格,叙事逻辑和游戏机制。
8月21日,在德国殖民地,游客在殖民地党的展览中测试了“无限的努纳努”游戏。照片:新华社记者张传播局
上海的庞大纸质游戏将参加今年的第二场展览。与去年的“尝试”产品相比,Dredge Games不仅将展台转移到了今年的中央区域,而且还获得了展览组织者最佳手机游戏奖。该公司有关的公司告诉记者,该公司在过去一年中为欧洲增加了许多新参与者,展览量表的扩展反映了公司的决心,以加深其在当地市场上的努力。
潘隆认为中国游戏已成为NG“内容创造者”通过加深他们的技术进步,文化信任和对世界偏好的理解。同时,许多公司越来越关注质量和长期业务,以确保中国游戏可以在国外市场上获得更多的尊重和期望。
8月21日,在德国殖民地,游客在Tencent Stand的Colonia Games计划中结盟,尝试比赛。照片:新华社通信机构记者张粉丝
中国游戏在欧洲的展览和影响不断增加。这不仅反映在展览的参与中,还反映在市场数据中。德国游戏产业协会(Association of Desgral Game Industry)在展览前夕发表的一份报告是Colonia Game展览的组织者之一,该报告表明,欧洲和世界上最大和第五的游戏市场德国拥有大约3750万玩家,拥有移动终端和控制台最受欢迎的平台。我n 2024年,中国公司开发的四种产品参与了德国市场上10个最佳手机游戏的下载。
中国 - 欧洲最有希望的合作
行业专家认为,中国游戏是国外的,受到欧洲球员的喜爱。这与公司的全球愿景是密不可分的,其关键要素和参与者的距离很近。
Mihayou的“ Genshin Impact”在今年连续第五年举行的Colonia Game展览中首次亮相。记者注意到,国家游戏结合了欧洲自然风格以及其设计中的历史和文化元素。在运营层面,该公司在巴黎和柏林。我们计划在欧洲城市举办展览,例如:打开主题咖啡,吸引许多当地人的球员。
一个与Mihayou有关的人说,国外全国运动会的进步正在经历“去”转变的阶段。带有内容和操作的抛光粗略的gl Perspectiveobal使全球玩家在游戏过程中获得了更强的身份和沉浸感。
该倡议也得到了欧洲行业的认可。德国游戏行业协会总经理费利克斯·法尔克(Felix Falke)在接受新华社的采访时说,当前的比赛市场竞争非常激烈。对于国外的欧洲制造商而言,高质量的位置(例如社区的语言和建设)是一个关键的起点,这使得赢得市场变得更加容易。
记者还观察到,当公司积极迁移国外时,合作正在成为中国 - 欧洲游戏行业的一种新方法。 Tencent Games今年展出了10多种新作品,其中包括与国际知名IP合作开发的许多产品,并与欧洲工作室合作。该公司Además为生产游戏艺术推出了AI-AI创建解决方案。这被视为经验旨在吸引外国开发商的注意力并促进技术层面的工业合作。
8月21日,在德国殖民地,游客在Colonia Game展览中看到了“方舟:明天结束”。照片:新华社通信机构记者张粉丝
Falke说,近年来,中国,德国和中国 - 欧洲之间游戏研究的合作有所增加,使两家公司都能更好地了解他人的市场并进入市场。他说:“这种合作对双方都是有益的。”他和欧洲将来将在全球游戏产业变得更加联系时进行更大的合作。